Sopro de vida
Escola conjuração (cura); NÃvel clérigo 5
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance toque
Duração instantânea
Teste de Resistência Vontade anula (inofensiva) ou Vontade para metade, veja texto; Resistência à Magia não ou sim (inofensiva)
Esta magia cura 5d8 pontos de dano +1 por nÃvel de conjurador (máximo +25).
Diferente de outras magias que curam dano, sopro de vida pode trazer criaturas mortas recentemente à vida. Se conjurada sobre uma criatura que morreu no máximo na última rodada, aplique a cura dos dados aos pontos de vida da criatura. Se os pontos de vida da criatura estão em uma quantidade negativa inferior ao sua Constituição, ela retorna à vida e fica estabilizada com pontos de vida totais igual à quantidade curada. Se os pontos de vida da criatura estão em quantidade negativa maior que a sua Constituição, a criatura permanece morta. Criaturas trazidas de volta a vida por essa magia ganham um nÃvel negativo temporário que dura 1 dia. Criaturas mortas por efeitos de morte não podem ser revividas pelo sopro de vida.
Como outras magias de cura, essa magia causa dano em criaturas morto-vivas e não pode trazê-las de volta à vida.










