Sangrar
Escola necromancia; NÃvel clérigo 0, feiticeiro/mago 0
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 nÃveis)
Alvos 1 criatura viva
Duração instantânea
Teste de Resistência Vontade nega; Resistência à Magia sim
Você faz com que uma criatura que esteja abaixo de 0 pontos de vida, mas estabilizada, continue morrendo. Ao conjurar esta magia, você escolhe como alvo uma criatura que possua -1 ou menos pontos de vida. A criatura começa a morrer, sofrendo 1 ponto de dano por rodada. A criatura pode ser estabilizada normalmente. Esta magia também faz com que uma criatura que esteja morrendo sofrer 1 ponto de dano.










