Escola necromancia; Nível clérigo 3, feiticeiro/mago 4

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G

Alcance toque

Alvo criatura tocada

Duração permanente

Teste de Resistência Vontade anula; Resistência à Magia sim

Você lança uma maldição sobre a criatura tocada. Você escolhe um dentre três efeitos:

-6 de redução efetiva de um valor de habilidade (mínimo de 1).

-4 de penalidade em jogadas de ataque, testes de resistência, testes de habilidade e testes de perícias.

50% de agir normalmente a cada rodada ou não fazer ação nenhuma.

Você também pode inventar sua própria maldição,mas não pode ser mais poderosa que as descritas acima.

A maldição não pode ser dissipada, mas pode ser removida usando as magias cancelar encantamento, desejo restrito, milagre, remover maldição ou desejo.

Rogar maldição serve de contramágica para remover maldição.