Rogar Maldição
Escola necromancia; NÃvel clérigo 3, feiticeiro/mago 4
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance toque
Alvo criatura tocada
Duração permanente
Teste de Resistência Vontade anula; Resistência à Magia sim
Você lança uma maldição sobre a criatura tocada. Você escolhe um dentre três efeitos:
-6 de redução efetiva de um valor de habilidade (mÃnimo de 1).
-4 de penalidade em jogadas de ataque, testes de resistência, testes de habilidade e testes de perÃcias.
50% de agir normalmente a cada rodada ou não fazer ação nenhuma.
Você também pode inventar sua própria maldição,mas não pode ser mais poderosa que as descritas acima.
A maldição não pode ser dissipada, mas pode ser removida usando as magias cancelar encantamento, desejo restrito, milagre, remover maldição ou desejo.
Rogar maldição serve de contramágica para remover maldição.










