Escola evocação [energia]; Nível feiticeiro/mago 8

Componentes V, G, F/FD (uma luva de couro)

Esta magia funciona como a mão interposta, exceto que a mão também pode empurrar ou atacar um oponente que você selecionar. A mão flutuante pode se mover até 18 m e atacar na mesma rodada. Como a mão é guiada por você, sua capacidade para perceber ou atacar as criaturas invisíveis ou camufladas será a mesma que a sua.

A mão ataca uma vez por rodada e seu bônus de ataque é igual ao seu nível de conjurador + seu modificador de Inteligência, Sabedoria ou Carisma (para magos, clérigos e feiticeiros, respectivamente), +11 pelo valor da Força da mão (33), -1 pelo seu tamanho (Grande). O dano que mão causa é 1d8 +11 e qualquer criatura atingida precisa fazer um teste de resistência de Fortitude (contra a CD desta magia) ou ficará atordoada durante 1 rodada. Direcionar esta magia contra um novo alvo é uma ação de movimento.

O punho cerrado pode se interpor como a mão interposta e pode realizar um encontrão contra um oponente como a mão poderosa faz. O Bônus de Manobra de Combate para testes de encontrão utilizam o seu nível de conjurador no lugar do bônus base de ataque, com um bônus de +11 pelo modificador de Força e +1 de bônus pelo tamanho Grande.