Névoa Mortal
Escola conjuração (criação): NÃvel feiticeiro/mago 5
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance médio (30 m + 3 m/nÃvel)
Efeito dispersão em nuvem com 6 m raio e 6 m de altura
Duração 1 minuto/nÃvel
Teste de Resistência Fortitude parcial (veja texto); Resistência à Magia não
Esta magia cria um banco de neblina, similar à névoa, mas seus vapores são verde-amarelados e tóxicos. Esses vapores matam automaticamente qualquer criatura viva com menos de 3 Dados de Vida (sem teste de resistência). Uma criatura viva que possua entre 4 e 6 Dados de Vida é morta a menos que seja bem sucedida em um teste de resistência de Fortitude (caso em que recebe 1d4 pontos de dano de Constituição a cada rodada que permanecer volta pela nuvem).
As criaturas com mais de 6 Dados de Vida recebem 1d4 pontos de dano de Constituição a cada rodada que permanecerem voltaa pela nuvem (um sucesso em um teste de Fortitude diminui esse dano pela metade).  Prender a respiração não diminui os efeitos dessa nuvem tóxica, mas criaturas imunes a veneno não são afetadas por essa magia.
Ao contrário de névoa, essa magia se dispersa com um deslocamento de 3 m por rodada, percorrendo a superfÃcie do solo.
Defina o novo ponto de origem da nuvem se baseando no primeiro ponto de origem onde você conjurou a magia, acrescentando 3 m.
Como os vapores da nuvem são mais pesados que o ar, eles afundarão em buracos, fendas ou depressões do terreno. Ela não pode penetrar lÃquidos nem ser conjurada sob a água.










