Vestimenta Mágica
Escola transmutação NÃvel clérigo 3
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, FD
Alcance toque
Alvo armadura ou escudo tocado
Duração 1 hora/nÃvel
Teste de Resistência Vontade anula (objeto, inofensivo), Resistência à Magia sim (objeto, inofensivo)
Você atribui a uma armadura ou um escudo um bônus de melhoria de +1 para cada quatro nÃveis de conjurador (máximo +5 no nÃvel 20).
Uma muda de roupa normal conta como uma armadura para essa magia e concede bônus de CA.










