Sementes de Fogo
Escola conjuração (criação) [fogo]; NÃvel druida 6
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M (semente de carvalho ou bagas de azevinho)
Alcance toque
Alvos até quatro sementes ou oito bagas de azevinho.
Duração 10 min./nÃvel ou até ser utilizada
Teste de Resistência nenhuma ou Reflexo metade; Resistência à Magia não
Dependendo da versão de sementes de fogo que você escolher, você transforma bolotas (sementes de carvalho) em armas de dano em área que você ou outro personagem podem jogar, ou você transforma bagas de azevinho em bombas que você pode detonar ao comando.
Granadas de Bolota: até quatro bolotas se transformam em armas de dano em área especiais quando acionadas. Uma granada de bolota tem um incremento de alcance de 6 metros. Uma jogada de ataque de toque é necessária para atingir o alvo pretendido. Juntas, as bolotas são capazes de causar 1d4 pontos de dano de fogo por nÃvel de conjurador (máximo 20d4), dividido entre as bolotas como você quiser. Nenhuma bolota pode causar mais de 10d4 pontos de dano.
Cada granada de bolota explode em contato com qualquer superfÃcie dura. Além de seu dano de fogo normal, todas as criaturas adjacentes à explosão receberão um ponto de dano de fogo pela explosão. Esta explosão de fogo inflama qualquer material combustÃvel adjacente ao alvo.
Bombas de Baga de Azevinho: Você transforma até oito bagas de azevinho em bombas especiais. As bagas de azevinho são geralmente enterradas, pois elas são muito leves para serem armas de ataque a distância (pode ser lançada apenas 1,5 m). Se você estiver dentro de 60 m e pronunciar uma palavra de comando, cada baga de imediato explode em chamas, causando 1d8 pontos de dano por fogo + 1 ponto por nÃvel de conjurador para todas as criaturas numa explosão de 1,5 metros de raio e inflama materiais combustÃveis no raio de 1,5 m. Criaturas na área que fizerem um teste bem-sucedido de Reflexo recebem apenas metade do dano.










