Runas Explosivas
Escola ajuração [força]; NÃvel feiticeiro/mago 3
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance toque
Alvo um objeto tocado pesando não mais do que 4,5 Kg
Duração permanente até ser descarregada (D)
Teste de Resistência ver texto; Resistência à Magia sim
Você desenha runas mÃsticas em um livro, mapa, pergaminho ou objeto similar portando informação escrita. As runas explosivas detonam quando lidas, causando 6d6 pontos de dano por força. Qualquer um próximo das runas explosivas (próximo o bastante para lê-las) leva o dano total sem teste de resistência; qualquer outra criatura dentro de 3 metros das runas explosivas está entitulado a um teste de Reflexos para só reduzir o dano à metade. O objeto no qual as runas explosivas foi escrito também recebe dano completo (sem teste de resistência).
Você e quaisquer outros personagens que você especificamente instrua podem ler a escrita protegida sem ativar as runas explosivas. Dessa forma, você pode remover as runas explosivas quando desejado. Outra criatura pode removê-las com uma magia dissipar magia ou apagar, mas tentar dissipar ou apagar as runas explosivas, e falhar no mesmo, ativa a explosão.
Armadilhas mágicas com runas explosivas são dificeis de detectar e desarmar. Um personagem com a habilidade de classe procurar armadilhas (somente) pode usar Desativar Dispositivo para impedir as runas explosivas. O CD para achar armadilhas mágicas usando Perceber e de desarmar elas é 25 + nÃvel da magia, ou 28 para runas explosivas.










