Escola evocação [eletricidade]; Nível feiticeiro/mago 3
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, M (pêlo e uma vara de vidro)
Alcance 36 m
Área linha de 36 m
Duração instantânea
Teste de Resistência Reflexos reduz à metade; Resistência à Magia sim

Você libera um poderoso raio de energia elétrica que causa 1d6 pontos de dano pro eletricidade pro nível de conjurador (máximo 10d6) em cada criatura dentro de sua área. O raio começa na ponta de seus dedos.

O relâmpago coloca fogo em combustíveis e danifica objetos em seu trajeto. Ele pode derreter metais com ponto de derretimento baixo, como chumbo, ouro, cobre, prata, ou bronze. Se o dano causado à uma barreira interposta despedaçá-la ou atravessá-la quebrando, o raio pode continuar além da barreira, se o alcance da magia permitir; de outra forma, ele para na barreira assim como qualquer outra magia.