Escola evocação [mal]; Nível clérigo 2

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G, M (um pouco de água profana e 2,5 kg (25 PO) de pó de prata para ser aspergido pela área), FD

Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis)

Área emanação de 6 m de raio

Duração 2 horas/nível

Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

Esta magia infunde energia negativa na área. A CD para resistir a energia negativa canalizada nessa área recebe +3 de bônus profano. Cada morto-vivo que entrar na área recebe +1 de bônus profano para jogadas de ataque, dano e testes de resistência. Cada morto-vivo que entrar ou for invocado dentro de uma área profa­na recebe +1 ponto de vida por DV.

Se a área de profanar contiver um altar, templo ou outro símbolo permanente dedicado ao seu deus, panteão ou poder aliado, os efeitos são duplicados (+6 de bônus profano para CD de energia negativa canalizada, +2 de bônus profano para jogadas e testes de mortos-vivos, +2 pontos de vida por DV). Além disso, qualquer um que conjure criar mortos-vivos menor dentro dessa área poderá criar até o dobro da quantidade normal de DV mortos-vivos (ou seja, 4 DV por nível de conjurador ao invés de 2 DV por nível de conjurador).

Se a área profana contiver um altar, templo ou outro símbolo permanente dedicado a um deus, panteão ou poder aliado diferente do seu, a magia profanar amaldiçoa a área, que­brando sua ligação com o poder ou divindade associado. Esta segunda utilização acontece no lugar de seu efeito normal, sendo assim esta opção da magia não concede os bônus citados para os mortos-vivos.

Profanar serve de contramágica e dissipa consagrar.