Praga de Insetos
Escola conjuração (invocação); NÃvel clérigo 5, druida 5
Tempo de Execução 1 rodada
Componentes V, G, DF
Alcance longo (120 m + 12m/nÃvel)
Efeito um enxame de vespas por 3 nÃveis, cada um tendo que estar adjacente a pelo menos um outro enxame
Duração 1 minuto/nÃvel
Teste de Resistência nenhum; Resistência à magia não
Você invoca um número de enxames de vespas (um por 3 nÃveis, até um máximo de seis enxames no 18° nÃvel). Os enxames devem ser invocados de forma que cada um fique adjacente a pelo menos um outro enxame (isso é, os enxames devem preencher uma área contÃgua). Você pode invocar os enxames de vespas de forma que eles dividam a área com outras criaturas. Cada enxame ataca quaisquer criaturas ocupando esta área. Os enxames são fixos depois de serem invocados, e não vão perseguir criaturas que fugirem.










