Escola transmutação [teletransporte]; Nível bardo 4, feiticeiro/mago 4

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V

Alcance longo (120 m + 12 m/nível)

Alvo você e todos os objetos e criatu­ras tocadas voluntariamente

Duração instantânea

Teste de Resistência nenhum e Vontade anula (objeto); Resistência à Magia não e sim (objeto)

Você se teletransporta imediatamente do local atual para qualquer outro ponto que possa ver, dentro do alcance da magia. Você sempre chega no local exato — seja visualizando a área ou determinado uma direção, como “300 m diretamente para baixo” ou “45° para noroes­te, 400 m”. Depois de conjurar esta magia, não é possível realizar nenhuma ação ate seu pró­ximo turno. É possível trazer quaisquer obje­tos consigo desde que o peso não exceda sua carga máxima. Também se pode teletranspor­tar uma criatura Média ou menor (desde que ela esteja indo voluntariamente e não esteja carregando um peso maior que sua própria carga máxima) ou algo equivalente a cada 3 ní­veis de conjurador. Uma criatura Grande conta como duas criaturas Médias, Enorme como duas Grandes e assim por diante. Todas criaturas que serão teletransportadas devem estar em contato com o conjurador.

Caso o teletransporte termine num local ocu­pado por um corpo sólido, você e cada uma das criaturas acompanhantes sofrerão 1d6 pontos de dano e serão arremessados alea­toriamente para o espaço livre mais próximo a menos de 30 m desse local. Caso não haja um espaço livre dentro dos próximos 30 m, o dano aumenta para 2d6 pontos de dano e serão arre­messados para o espaço livre mais próximo a menos de 300 m. Se não houver espaço livre a menos de 300 m do ponto de chegada então vocês sofrerão 4d6 pontos de dano e a magia simplesmente falha.