Escola universal; Nível feiticeiro/mago 5

Tempo de Execução 2 rodadas

Componentes V, G, M (veja as tabelas abaixo)

Alcance veja texto

Alvos veja texto

Duração permanente; veja texto

Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

Essa magia torna algumas outras magias permanentes. Você primeiro conjura a magia desejada e depois acompanha ela com a magia permanência.

Dependendo da magia, você deve ter um nível do conjurador mínimo e gastar um diamante em um valor específico de PO como componente material.

É possível tornar as seguintes magias permanentes em relação ao próprio personagem:

Magia Nível Mínimo Custo
Visão Arcana 11º 7500 PO
Compreender idiomas 9º 2500 PO
Visão no escuro 10º 5000 PO
Detectar Magia 9º 2500 PO
Ler magias 9º 2500 PO
Ver o invisível 10º 5000 PO
Idiomas 11º 7500 PO

Não é possível conjurar essas magias em outras criaturas.

Essa aplicação de permanência só pode ser dissipada por um conjurador de nível mais alto que você era quando conjurou a magia.

Além de seu uso pessoal, a magia permanência pode ser usada nas seguintes magias em relação ao próprio personagem, outras criaturas ou um objeto (como apropriado):

Magia Nível mínimo Custo
Aumentar Pessoa 9º 2500 PO
Presa Mágica 9º 2500 PO
Presa Mágica maior 11º 7500 PO
Ligação Telepática ¹ 13º 12500 PO
Reduzir pessoa 9º 2500 PO
Resistência 9º 2500 PO
¹ Apenas uma ligação entre duas pessoas por conjuração de permanência.

Além disso, as seguintes magias podem ser deixadas permanentes apenas se conjuradas em objetos ou áreas:

Magia Nível mínimo Custo
Alarme 9º 2500 PO
Animar Objetos 14º 15000 PO
Globos de Luz 9º 2500 PO
Som Fantasma 9º 2500 PO
Lufada de Vento 11º 7500 PO
Invisibilidade 10º 5000 PO
Boca encantada 10º 5000 PO
Santuário Particular 13º 12500 PO
Passagem Invisível 15º 17500 PO
Esfera Prismática 17º 22500 PO
Muralha Prismática 16º 20000 PO
Encolher item 11º 7500 PO
Névoa Sólida 12º 10000 PO
Névoa Fétida 11º 7500 PO
Símbolo da Morte 16º 20000 PO
Símbolo do Medo 14º 15000 PO
Símbolo da Insanidade 16º 20000 PO
Símbolo da Dor 13º 12500 PO
Símbolo da Persuasão 14º 15000 PO
Símbolo do Sono 16º 15000 PO
Símbolo do Atordoamento 15º 17500 PO
Símbolo da Fraqueza 15º 17500 PO
Círculo de Teletransporte 17º 22500 PO
Muralha de Fogo 12º 10000 PO
Muralha de Energia 13º 12500 PO
Teia 10º 5000 PO

Magias lançadas em outros alvos são vulneráveis a dissipar magia como o normal. O mestre pode permitir que outras magias sejam tornadas permanentes.