Permanência
Escola universal; NÃvel feiticeiro/mago 5
Tempo de Execução 2 rodadas
Componentes V, G, M (veja as tabelas abaixo)
Alcance veja texto
Alvos veja texto
Duração permanente; veja texto
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não
Essa magia torna algumas outras magias permanentes. Você primeiro conjura a magia desejada e depois acompanha ela com a magia permanência.
Dependendo da magia, você deve ter um nÃvel do conjurador mÃnimo e gastar um diamante em um valor especÃfico de PO como componente material.
É possÃvel tornar as seguintes magias permanentes em relação ao próprio personagem:
| Magia | NÃvel MÃnimo | Custo |
| Visão Arcana | 11º | 7500 PO |
| Compreender idiomas | 9º | 2500 PO |
| Visão no escuro | 10º | 5000 PO |
| Detectar Magia | 9º | 2500 PO |
| Ler magias | 9º | 2500 PO |
| Ver o invisÃvel | 10º | 5000 PO |
| Idiomas | 11º | 7500 PO |
Não é possÃvel conjurar essas magias em outras criaturas.
Essa aplicação de permanência só pode ser dissipada por um conjurador de nÃvel mais alto que você era quando conjurou a magia.
Além de seu uso pessoal, a magia permanência pode ser usada nas seguintes magias em relação ao próprio personagem, outras criaturas ou um objeto (como apropriado):
| Magia | NÃvel mÃnimo | Custo |
| Aumentar Pessoa | 9º | 2500 PO |
| Presa Mágica | 9º | 2500 PO |
| Presa Mágica maior | 11º | 7500 PO |
| Ligação Telepática ¹ | 13º | 12500 PO |
| Reduzir pessoa | 9º | 2500 PO |
| Resistência | 9º | 2500 PO |
| ¹ Apenas uma ligação entre duas pessoas por conjuração de permanência. | ||
Além disso, as seguintes magias podem ser deixadas permanentes apenas se conjuradas em objetos ou áreas:
| Magia | NÃvel mÃnimo | Custo |
| Alarme | 9º | 2500 PO |
| Animar Objetos | 14º | 15000 PO |
| Globos de Luz | 9º | 2500 PO |
| Som Fantasma | 9º | 2500 PO |
| Lufada de Vento | 11º | 7500 PO |
| Invisibilidade | 10º | 5000 PO |
| Boca encantada | 10º | 5000 PO |
| Santuário Particular | 13º | 12500 PO |
| Passagem InvisÃvel | 15º | 17500 PO |
| Esfera Prismática | 17º | 22500 PO |
| Muralha Prismática | 16º | 20000 PO |
| Encolher item | 11º | 7500 PO |
| Névoa Sólida | 12º | 10000 PO |
| Névoa Fétida | 11º | 7500 PO |
| SÃmbolo da Morte | 16º | 20000 PO |
| SÃmbolo do Medo | 14º | 15000 PO |
| SÃmbolo da Insanidade | 16º | 20000 PO |
| SÃmbolo da Dor | 13º | 12500 PO |
| SÃmbolo da Persuasão | 14º | 15000 PO |
| SÃmbolo do Sono | 16º | 15000 PO |
| SÃmbolo do Atordoamento | 15º | 17500 PO |
| SÃmbolo da Fraqueza | 15º | 17500 PO |
| CÃrculo de Teletransporte | 17º | 22500 PO |
| Muralha de Fogo | 12º | 10000 PO |
| Muralha de Energia | 13º | 12500 PO |
| Teia | 10º | 5000 PO |
Magias lançadas em outros alvos são vulneráveis a dissipar magia como o normal. O mestre pode permitir que outras magias sejam tornadas permanentes.










