Escola transmutação; Nível clérigo 7, feiticeiro/mago 7

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G

Alcance pessoal

Alvo você

Duração 1 rodada/nível (D)

Você se torna etéreo, junto com seu equipamento. Pela duração da magia, você está no Plano Etéreo, que sobrepuja o Plano Material. Quando a magia expira, você retorna à existência material.

Uma criatura etérea é invisível, imaterial, e capaz de se mover em qualquer direção, até para cima e para baixo, só que na metade do deslocamento normal. Como uma criatura imaterial, você pode se mover através de objetos sólidos, incluindo criaturas vivas. Uma criatura etérea pode ver e ouvir no Plano Material, mas tudo parece cinza e efêmero. Visão e adição no Plano Material são limitadas a 18 metros.

Efeitos de força e de abjuração afetam uma criatura etérea normalmente. Seus efeitos se estendem até o Plano Etéreo a partir do Plano Material, mas não vice versa. Um criatura etérea não pode atacar criaturas materiais, e magias que você conjure enquanto etéreo afetam somente outras coisas etéreas. Certas criaturas materiais ou objetos têm ataques ou efeitos que funcionam no Plano Etéreo.

Trate outras criaturas etéreas e objetos etéreos como se fossem materiais.

Se você encerrar a magia e se tornar material enquanto dentro de um objeto material (como uma parede sólida), você é expelido para o espaço aberto mais próximo e leva 1d6 pontos de dano para cada 1,5 metros que você assim viajar.