Nevoeiro Mental
Escola encantamento (compulsão) [ação mental]; NÃvel bardo 5, feiticeiro/mago 5
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance médio (30 m + 3 m/nÃvel)
Efeito névoa espalhada em um raio de 6m largura e 6 m de altura
Duração 30 minutos e 2d6 rodadas; ver texto
Teste de Resistência Vontade nega, Resistência à Magia sim
Nevoeiro mental produz uma área de névoa branca e fina que enfraquece a resistência mental dos que foram pegos na mesma. Criaturas no nevoeiro mental tomam uma penalidade de -10 em testes de Sabedoria e Vontade. (A criatura que for bem sucedida no teste contra o nevoeiro não é afetada e não precisa fazer mais testes, mesmo que permaneça no meio do nevoeiro). Criaturas afetadas tomam penalidades o tempo que elas permanecerem no nevoeiro e mais 2d6 rodadas depois de sair. O nevoeiro fica parado e tem a duração de 30 minutos (ou até dispersado pelo vento).
Um vento moderado (16,5 km/h ou mais) dispersa a névoa em 4 rodadas, um vento forte (31,5 km/h ou maior) dispersa a névoa em uma rodada.
O nevoeiro é fino e não prejudica significativamente a visão.










