Escola conjuração (criação); Nível bardo 3, feiticeiro/mago 3

Tempo de conjuração 10 minutos

Componentes V, G

Alcance 0

Efeito uma quase real, criatura equina

Duração 1 hora/nível

Teste de Resistência nenhum, Resistência a Magia não

Você conjura uma criatura Grande equina quase real (a cor exata fica a seu critério). Ela pode ser cavalgada apenas por você ou por uma criatura a qual você especificamente criou a montaria. A montaria fantasmagórica  é cinzenta, com a cabeça negra, e suas patas são da cor da fumaça, não produzindo nenhum som. Ela aparenta ter uma sela, freio e bolsa. Ela não luta, mas os animais a evitam e se recusam a atacá-la.

A montaria tem CA18 ( -1 de tamanho, +4 de armadura natural, +5 de destreza) e 7 pontos de vida +1 por cada nivel de conjurador. Se perder todos os seus pontos de vida, a montaria fantasmagórica desaparece. A montaria fantasmagórica tem velocidade de 6 metros por cada 2 níveis de conjurador, ao máximo de 30 metros no 10º nível. Ela pode aguentar o peso do cavaleiro mais 5 kg por nível de conjurador.  A montaria adquire certos poderes de acordo com o nível do conjurador. A montaria mantém todos os poderes adquiridos em níveis anteriores:

8º Nível: A montaria pode cavalgar sobre terrenos arenosos, barrentos e pantanosos sem dificuldade e sem redução na velocidade.

10º Nível: a montaria pode usar andar na agua à vontade (como a magia, nenhuma ação é requerida pra ativar essa habilidade).

12º Nivel: A montaria pode usar caminhar no ar à vontade (como a magia, nenhuma ação é requerida pra ativar esta habilidade) por até 1 rodada por vez, depois disso voltará ao chão.

14º Nível: A montaria pode voar com velocidade normal com um bônus nos testes de Voar igual ao seu nível de conjurador.