Montaria Fantasmagórica
Escola conjuração (criação); NÃvel bardo 3, feiticeiro/mago 3
Tempo de conjuração 10 minutos
Componentes V, G
Alcance 0
Efeito uma quase real, criatura equina
Duração 1 hora/nÃvel
Teste de Resistência nenhum, Resistência a Magia não
Você conjura uma criatura Grande equina quase real (a cor exata fica a seu critério). Ela pode ser cavalgada apenas por você ou por uma criatura a qual você especificamente criou a montaria. A montaria fantasmagórica é cinzenta, com a cabeça negra, e suas patas são da cor da fumaça, não produzindo nenhum som. Ela aparenta ter uma sela, freio e bolsa. Ela não luta, mas os animais a evitam e se recusam a atacá-la.
A montaria tem CA18 ( -1 de tamanho, +4 de armadura natural, +5 de destreza) e 7 pontos de vida +1 por cada nivel de conjurador. Se perder todos os seus pontos de vida, a montaria fantasmagórica desaparece. A montaria fantasmagórica tem velocidade de 6 metros por cada 2 nÃveis de conjurador, ao máximo de 30 metros no 10º nÃvel. Ela pode aguentar o peso do cavaleiro mais 5 kg por nÃvel de conjurador. A montaria adquire certos poderes de acordo com o nÃvel do conjurador. A montaria mantém todos os poderes adquiridos em nÃveis anteriores:
8º NÃvel: A montaria pode cavalgar sobre terrenos arenosos, barrentos e pantanosos sem dificuldade e sem redução na velocidade.
10º NÃvel: a montaria pode usar andar na agua à vontade (como a magia, nenhuma ação é requerida pra ativar essa habilidade).
12º Nivel: A montaria pode usar caminhar no ar à vontade (como a magia, nenhuma ação é requerida pra ativar esta habilidade) por até 1 rodada por vez, depois disso voltará ao chão.
14º NÃvel: A montaria pode voar com velocidade normal com um bônus nos testes de Voar igual ao seu nÃvel de conjurador.










