Escola encantamento (compulsão) [ação mental]; Nível bardo 4
Tempo de Execução 1 rodada; ver texto
Componentes V, G
Alcance curto (7,5m + 1,5m/2 níveis)
Alvo uma criatura viva
Duração permanente
Teste de Resistência Vontade anula, Resistência à Magia sim

Você entra na mente do alvo e modifica até 5 minutos de suas memórias em uma das seguintes formas.

• Eliminando toda a memória de um evento que o alvo passou. Essa magia não pode anular encantamento, tarefa/missão, sugestão, ou magias similares.
• Permiti o alvo recordar com perfeita clareza um acontecimento que ele passou.
• Alterar os detalhes de um evento o alvo passou.
• Implantar uma memória de um evento, que o alvo nunca passou.

Conjurar essa magia leva 1 rodada. Se o alvo falhar no teste de vontade, você continua com a magia gastando algo em torno de 5 minutos (um período de tempo igual à quantidade de memória que você deseja modificar) visualizando a memória que você deseja modificar no alvo. Se a sua concentração é perturbada antes da visualização completa, ou se o alvo está sempre fora do alcance da magia durante esse tempo, a magia é perdida.
Uma memória modificada não necessariamente afeta as ações do sujeito, especialmente se ela contradiz a inclinação natural da criatura. Uma memória modificada ilógica é julgada pela criatura como um sonho ruim, uma bebedeira, ou outra desculpa semelhante.