Milagre
Escola evocação; NÃvel clérigo 9
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G; ver texto
Alcance ver texto
Alvo ver texto
Duração ver texto
Teste de Resistência ver texto; Resistência à Magia sim
Você não lança milagre, como um pedido. Você afirma que gostaria que acontecesse e solicita que sua divindade (ou o poder que você ore) interceda.
Um milagre pode fazer qualquer uma das seguintes coisas:
• Duplicar qualquer magia de clérigo de 8 º nÃvel ou inferior.
• Duplicar qualquer outra magia de 7 º nÃvel ou inferior.
• Desfazer os efeitos nocivos de certas magias, como enfraquecer o intelecto ou loucura.
• Algum efeito cujo nÃvel de poder está em consonância com os efeitos acima.
Alternativamente, o clérigo pode fazer um pedido muito poderoso. Conjurar tal milagre custa do 25.000 PO para o clérigo em diamante em pó por causa das energias divinas poderosas envolvidas. Exemplos de milagres especialmente poderosas desse tipo poderia incluir o seguinte:
• Balançar a maré de uma batalha em seu favor levantando os aliados caÃdos para continuar lutando.
• Mover você e seus aliados, com todas os seus pertences, de um plano para um outro plano especÃfico através de barreiras planar sem chance de erro.
• Proteger uma cidade de um terremoto, erupção vulcânica, inundação ou outra catástrofe natural.
Em qualquer caso, um pedido que está fora de sintonia com a natureza da divindade (ou alinhamento) é recusado.
Uma magia duplicada permite testes de resistência e resistência à magia normalmente, mas a CDs são para uma magia de 9 º nÃvel. Quando uma magia milagre duplica uma magia com um componente material que custa mais de 100 PO, você deve fornecer esse componente.










