Mão Interposta
Escola evocação [força]; NÃvel feiticeiro/mago 5
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, F (uma luva macia)
Alcance médio (30 m + 3m/nÃvel)
Efeito mão de 3 metros
Duração 1 rodada/nÃvel (D)
Teste de Resistência nenhuma; Resistência à magia sim
Mão interposta cria uma mão mágica Grande que aparece entre você e um oponente. Essa mão sem corpo, flutuante se move para se manter entre vocês dois, independente de para onde vocês se movam ou como o oponente tente passar ao redor dela, dando cobertura (+4 CA) para você contra aquele oponente. Nada pode enganar a mão – ela fica com o oponente selecionado apesar de escuridão, invisibilidade, polimorfia, ou qualquer outra tentativa em se esconder ou disfarçar. A mão não persegue um oponente, de todo jeito.
Uma mão interposta tem 3 metros de comprimento e por volta dessa largura com os dedos esticados. Ela tem tantos pontos de vida quanto você tem quando ileso, e sua CA é 20 (-1 tamanho, +11 natural). Ela leva dano como uma criatura normal, mas a maioria dos efeitos mágicos que não causam dano não a afeta.
A mão nunca provoca ataques de oportunidade dos oponentes. Ela não pode empurrar através de uma parede de força ou entrar em um campo anti-magia, mas sofre dos efeitos totais de uma muralha prismática ou esfera prismática. A mão faz testes de resistência como seu conjurador.
Desintegrar ou uma dissipar magia bem sucedida a destroem.
Qualquer criatura pesando 1000 Kg ou menos que tentar passar empurrando pela mão é desacelerada até metade de sua velocidade normal. A mão não pode reduzir a velocidade de uma criatura pesando mais do que 1000 Kg, mas ainda afeta os ataques da criatura.
Direcionar a magia para um novo alvo é uma ação de movimento.










