Escola evocação [luz] Nível bardo 3, clérigo 3, druida 3, paladino 3, feiticeiro/mago 3

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G

Alcance toque

Alvo objeto tocado

Duração 10 minutos/nível (D)

Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

Você toca um objeto enquanto conjura esta magia, fazendo com que o objeto emita uma iluminação forte em uma área de 18 netros de raio. Esta iluminação aumenta o nível da luz adicional de 18 metros um passo (escuridão se torna luz fraca, luz fraca se torna luz normal, e a luz normal se torna luz forte). As criaturas suscetíveis a penalidades sob luz forte são afetadas por esta luz mágica. Apesar do nome, essa magia não é equiva­lente a luz do dia verdadeira em relação às criaturas que sofrem dano ou são destruídas por este tipo de luz.

Se luz do dia for conjurada sobre um pequeno obje­to colocado dentro ou sob algo que não per­mita a passagem da luz, os efeitos da magia ficam neutralizados até essa cobertura ser removida.

Luz do dia que invadir uma área de escuri­dão mágica (ou vice versa) é temporariamente anulada, deixando a área neutralizada sob as condições de luz normais.

Luz do dia serve de contramágica e dissipa qualquer magia de escuridão de nível igual ou inferior, como escuridão.