Luz do Dia
Escola evocação [luz] NÃvel bardo 3, clérigo 3, druida 3, paladino 3, feiticeiro/mago 3
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance toque
Alvo objeto tocado
Duração 10 minutos/nÃvel (D)
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não
Você toca um objeto enquanto conjura esta magia, fazendo com que o objeto emita uma iluminação forte em uma área de 18 netros de raio. Esta iluminação aumenta o nÃvel da luz adicional de 18 metros um passo (escuridão se torna luz fraca, luz fraca se torna luz normal, e a luz normal se torna luz forte). As criaturas suscetÃveis a penalidades sob luz forte são afetadas por esta luz mágica. Apesar do nome, essa magia não é equivaÂlente a luz do dia verdadeira em relação à s criaturas que sofrem dano ou são destruÃdas por este tipo de luz.
Se luz do dia for conjurada sobre um pequeno objeÂto colocado dentro ou sob algo que não perÂmita a passagem da luz, os efeitos da magia ficam neutralizados até essa cobertura ser removida.
Luz do dia que invadir uma área de escuriÂdão mágica (ou vice versa) é temporariamente anulada, deixando a área neutralizada sob as condições de luz normais.
Luz do dia serve de contramágica e dissipa qualquer magia de escuridão de nÃvel igual ou inferior, como escuridão.










