Escola abjuração; Nível Feiticeiro/Mago 9
Tempo de Execução uma ação padrão
Componentes V, G
Alcance curto (7,5 m. + 1,5 m. / 2 níveis) ou veja o texto
Alvo uma criatura
Duração instantânea
Teste de Resistência Vontade nega (inofensivo); Resistência à Magia sim

O alvo torna-se livre de magias e efeitos que restringem o movimento, incluindo aprisionamento, constrição, êxtase temporal, labirinto, lentidão, petrificação, prisão, sono, teia, atordoamento, manobra derrubar, manobrar agarrar e paralisia. Para libertar a criatura de aprisionamento ou labirinto você deve saber o seu nome e história, e você deve conjurar esta magia no local onde ele foi sepultado ou banido para o labirinto.