Liberdade de Movimento
Escola abjuração; NÃvel Bardo 4, Clérigo 4, Ranger 4
Tempo de Execução uma ação padrão
Componentes V, G, M, FD (uma tira de couro ligada ao alvo)
Alcance pessoal ou toque
Alvos criatura tocada ou você
Duração 10 min./nÃvel
Teste de Resistência Vontade nega (inofensivo); Resistência à Magia sim (inofensivo)
Esta magia permite que você ou uma criatura que você toque possa se mover e atacar normalmente na duração da magia, mesmo sob a influência de magias que normalmente impedem o movimento, paralisia, névoa sólida, lentidão, e teia. Todos os testes feitos para a manobra agarrar falham automaticamente. O alvo é automaticamente bem-sucedido em todos os testes de manobra de combate e de Arte da Fuga para escapar de um agarramento ou derrubada.
A magia também permite que o indivÃduo se mova e ataque normalmente em ambiente subaquático, mesmo com armas de corte como machados e espadas ou com armas de concussão tais manguais, martelos e clavas, desde que a arma seja empunhada na mão em vez de arremessada. A magia liberdade de movimento não significa, porém, ganhar respirar na água.










