Levitar
Escola transmutação; NÃvel feiticeiro/mago 2
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, F (um cÃrculo de couro ou fio de ouro moldado na forma de um cálice)
Alcance pessoal ou curto (7,5 m + 1,5 m/2 nÃveis)
Alvo você ou outra criatura voluntária ou um objeto (peso total até 50 Kg/nÃvel)
Duração 1 minuto/nÃvel (D)
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não
Levitar permite que você mova a si mesmo, outra criatura, ou um objeto para cima e para baixo como você deseje. A criatura deve ser voluntária em ser levitada, e um objeto deve ser inconsciente ou possuÃdo por uma criatura voluntária. Você pode mentalmente direcionar o beneficiário para se mover para cima ou para baixo até 6 metros por rodada; fazer tal é uma ação de movimento. Você não pode mover o beneficiário horizontalmente, mas o mesmo poderia escalar pela face de um penhasco, por exemplo, ou se empurrar contra um teto para se mover lateralmente (geralmente à metade de seu deslocamento base em terra).
Uma criatura levitando que ataque com uma arma corpo-a-corpo ou à distância se encontra cada vez mais instável; o primeiro ataque tem uma penalidade de -1 em jogadas de ataque, o segundo -2, e assim por diante, até uma penalidade máxima de -5. Uma rodada gasta se estabilizando permite à criatura recomeçar em -1.










