Leque Cromático
Escola ilusão (padrão) [ação mental]; Nível feiticeiro/mago 1
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M (areia colorida ou pó vermelho, amarelo, azul)
Alcance 4,5 m
Área explosão em cone
Duração: instantânea (veja texto)
Teste de Resistência Vontade nega; Resistência à Magia sim
Um cone de cores brilhantes surge a partir de sua mão, atordoando, cegando ou até deixando as criaturas inconscientes. Cada criatura dentro do cone é afetada de acordo com seus DV.
2 DV ou menos: A criatura esta inconsciente, cega e atordoada durante 2d4 rodadas, então cega e atordoada por 1d4 rodadas e depois atordoada por 1 rodada. (Somente criaturas vivas podem ficar inconscientes).
3 ou 4 DV: A criatura esta cega e atordoada durante 1d4 rodadas e depois atordoada por 1 rodada.
5 ou mais DV: A criatura esta atordoada durante 1 rodada.
As criaturas que não enxergam não são afetadas pelo leque cromático.










