Escola transmutação; Nível feiticeiro/mago 3
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance curto (25 metros + 5 m/ 2 níveis)
Alvos uma arma ou 50 projéteis, os quais devem estar juntos no momento da fundição
Duração 10 min./nível
Teste de Resistência Vontade nega (inofensiva, objeto); Resistência à Magia sim (inofensiva, objeto)

Essa magia torna uma arma magicamente afiada, aumentando sua habilidade para desferir golpes eficazes. Essa transmutação dobra a margem de ameaça normal da arma. Uma margem de ameaça 20, passa a ser 19-20; uma margem de ameaça 19-20 passa a ser 17-20 e uma margem de ameaça 18-20 passa a ser 15-20. A magia pode ser conjurada somente em armas perfurantes ou cortantes. Se conjurada em flechas e virotes de besta, a lâmina afiada de um projétil em particular acaba quando ele é usado, independente dele acertar ou não seu alvo. Considere um shuriken como um projétil, em vez de uma arma de arremesso, em relação a essa magia.

Múltiplos efeitos que aumentam a margem de ameaça de uma arma (como a magia lâmina afiada e o talento Sucesso Decisivo Aprimorado) não se acumulam. Você não pode conjurar esta magia em uma arma natural, como uma garra.