Infligir Ferimentos CrÃticos
Escola necromancia; NÃvel clérigo 4
Essa magia funciona como infligir ferimentos leves, exceto que você causa 4d8 pontos de dano +1 ponto por nÃvel de conjurador (máximo +20).
Escola necromancia; NÃvel clérigo 4
Essa magia funciona como infligir ferimentos leves, exceto que você causa 4d8 pontos de dano +1 ponto por nÃvel de conjurador (máximo +20).