Escola evocação; Nível clérigo 4
Tempo de Execução 10 minutos
Componentes V, G, FD
Alcance toque
Alvo criatura tocada; ver texto
Duração permanente até descarregada (D)
Teste de Resistência Vontade anula (inofensiva); Resistência à magia sim (inofensiva)

Você transfere parte de suas magias preparadas, e a habilidade de invocá-las, para outra criatura. Só uma criatura com um valor de Inteligência de pelo menos 5 e um valor de Sabedoria de pelo menos 9 pode receber esse efeito. Só magias de clérigo das escolas abjuração, adivinhação, e conjuração (cura) podem ser transferidas. O número e nível das magias que o sujeito pode receber dependem de seus Dados de Vida; mesmo conjurações múltiplas de imbuir com habilidade mágica não podem exceder esse limite.

As características variáveis das magias transferidas (alcance, duração, área, e afins) funcionam de acordo com seu nível, não o nível do recipiente.

Uma vez que você conjure imbuir com habilidade mágica, você não pode preparar uma nova magia nível 4 para substituí-la até que o recipiente use as magias imbuídas ou for morto, ou até que você dissipe a magia imbuir com habilidade mágica. No meio tempo, você se mantém responsável à sua divindade ou seus princípios pelo uso que é feito das magias. Se o número de magias de 4° nível que você pode conjurar diminui, e aquele número caia para um número abaixo que seu número atual de magias imbuir com habilidade mágica ativas, as magias imbuídas conjuradas mais recentemente são dissipadas.

Para conjurar uma magia com componente verbal, o sujeito deve ser capaz de falar. Para conjurar uma magia com componente gestual, deve ser capaz de mover-se livremente. Para conjurar uma magia com um componente material ou foco, deve ter os materiais ou o foco.

DV do Recipiente Magias Imbuídas
2 ou menos Uma magia nível 1
3-4 Uma ou duas magias nível 1
5 ou mais Uma ou duas magias nível 1 e uma magia nível 2