Escola transmutação [terra]; Nível clérigo 3, druida 3
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, FD
Alcance pessoal
Alvo você
Duração 10 min./nível

Fundir-se a rochas permite fundir seu corpo e pertences em um bloco de pedra. A pedra deve ser grande o suficiente para acomodar seu corpo em três dimensões. Quando a magia estiver completa, você e não mais que 100 quilos de carga fundem-se com a rocha. Se qualquer uma condição não for cumprida, a magia falha e é perdida.

Enquanto estiver mesclado a rocha, você permanecer em contato, ainda que tênue, com a superfície da rocha. Você permanece consciente da passagem do tempo e pode lançar magias em si mesmo enquanto se esconde na rocha. Nada do que se passa no exterior da rocha pode ser visto, mas você ainda pode ouvir o que acontece ao seu redor. Um dano físico pequeno a rocha não pode prejudicá-lo, mas a sua destruição parcial (na medida em que o conjurador já não caiba dentro dela) irá expulsa-lo e causar a você 5d6 pontos de dano. A destruição completa da pedra irá expulsa-lo e matá-lo imediatamente a menos que você faça um teste de Fortitude CD 18 e seja bem sucedido. Mesmo se você for bem sucedido, você ainda leva 5d6 pontos de dano.

Qualquer momento antes do fim da magia, você pode sair da rocha através da superfície que entrou. Se a duração da magia terminar ou o efeito for dissipado antes de você abandonar voluntariamente a rocha, você é violentamente expulso e toma 5d6 pontos de dano.

As seguintes magias podem prejudicar você se lançadas sobre a pedra que está ocupando. Rocha em carne, expulsa o conjurador e infligi 5d6 pontos de dano. Moldar rochas causa 3d6 pontos de dano, mas não expulsa o conjurador. Pedra em lama expulsa automaticamente e mata instantaneamente a menos que seja bem sucedido em um teste de Fortitude CD 18, caso em que você será apenas expulso. Finalmente, criar passagens expulsa sem danos ao conjurador.