Escola transmutação (metamorfose); Nível Feiticeiro/Mago 8

Esta magia funciona como forma de salvar o dragão II exceto que ela também lhe permite assumir a forma de um dragão cromático ou metálico Enorme. Você ganha as seguintes habilidades: bônus de +10 de tamanho em Força, +8 de bônus de tamanho na Constituição, +8 de bônus de armadura natural, voar 36 m (ruim), visão no escuro 18 metros, uma arma de sopro, RD 10/mágico, presença aterradora (CD igual ao CD para esta magia), e imunidade a um elemento (o mesmo tipo que forma do dragão I garante resistência). Você também ganha uma mordida (2d8), duas garras (2d6), dois ataques de asa (1d8), e um ataque de tapa cauda (2d6). Você pode usar a arma de sopro com a freqüência que desejar, mas você deve esperar 1d4 rodadas entre os usos. Todas as armas de sopro causam 12d8 pontos de dano e permitem um teste de Reflexos para reduzir o dano a metade. Armas de sopro de linha aumentam para linhas de 30 m e cones aumentam para cones de 15 m.