Escola evocação [força]; Nível feiticeiro/mago 7
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, F (uma espada de platina em miniatura no valor de 250 po)
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m / 2 níveis)
Efeito uma espada
Duração 1 rodada/nível (D)
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia sim

Essa magia faz surgir uma substância brilhante como uma espada de força. A espada ataca qualquer oponente dentro do seu alcance, como você desejar, a partir da rodada que lançou a magia. A espada ataca seu alvo uma vez a cada rodada no seu turno. Seu bônus de ataque é igual ao seu nível de conjurador + seu modificador de Inteligência ou o seu modificador de Carisma (para magos ou feiticeiros, respectivamente), com um bônus de melhoria adicional de + 3. Como um efeito de força, ela pode atacar criaturas etéreas e incorpóreas. A espada causa 4d6 +3 pontos de dano por força, com uma margem de ameaça de 19-20 e um multiplicador de crítico ×2.

A espada sempre ataca da sua direção. Ela não recebe um bônus por flanquear ou ajuda um combatente a conseguir um bônus. Se a espada vai além do alcance da magia, sair da linha da visão, ou o personagem não a direcionar, ele retorna para você e fica flutuando.

Cada rodada após a primeira, você pode usar uma ação padrão para designar a espada para um novo alvo. Se você não fizer isso, a espada continuará a atacar o alvo da rodada anterior. Ela não pode ser atacada ou prejudicada por ataques físicos, mas dissipar magia, desintegrar, esfera de aniquilação, ou um bastão do cancelamento podem afeta-la. A CA espada é 13 (10 + 0 bônus de tamanho médio + 3 bônus de deflexão).

Se uma criatura atacada tem resistência a magia, a resistência é checada no primeiro ataque da espada do mago. Se a espada for resistida com sucesso, a magia é dissipada. Se não, a espada tem seu efeito normal e completo sobre aquele alvo pela duração da magia.