Escola evocação [fogo]; Nível druida 2, feiticeiro/mago 2
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M, FD(sebo, enxofre e ferro em pó)
Alcance médio (30 metros + 3 m./nível)
Efeito esfera de 1,5 metros de diâmetro
Duração 1 rodada/nível
Teste de Resistência Reflexos nega; Resistência à Magia sim

Uma esfera flamejante ardente rola em qualquer direção que você apontar e queima o que estiver na frente. Ela se move 9 metros por rodada. Como parte desse movimento, ele pode subir ou saltar até 9 metros para atingir um alvo. Se ela entra em um espaço com uma criatura, ela pára de se mover e causa 3d6 pontos de dano por fogo a essa criatura, apesar de um bem sucedido teste de Reflexo evitar o dano. Uma esfera flamejante rola sobre barreiras com altura inferior a 1,2 metros. Ela queima substâncias inflamáveis quando as toca e ilumina a mesma área que uma tocha.

A esfera se move enquanto você ativamente dirigi-la (uma ação de movimento para você), caso contrário, ela apenas permanece em repouso e queima. Pode ser apagada por qualquer meio que possa apagar uma fogueira de seu tamanho. A superfície da esfera tem uma consistência esponjosa e, portanto, não causa danos, exceto por sua chama. Ela não pode empurrar as criaturas que não queiram ou demolir grandes obstáculos. A esfera flamejante pisca quando se aproxima do fim da magia.