Escola evocação [frio]; Nível feiticeiro/mago 6
Tempo de Execução uma ação padrão
Componentes V, G, F (uma esfera de cristal pequeno)
Alcance longo (120 metros + 12 m. / nível)
Efeito, Alvo, ou Ãrea ver texto
Duração instantânea ou 1 rodada/nível, ver texto
Teste de Resistência Reflexos metade, ver texto; Resistência à Magia sim

Esfera de congelamento cria um globo gelado de energia fria que sai das pontas dos dedos para o local selecionado, onde explode em um estouro de 12 metros de raio, causando 1d6 pontos de dano por frio para cada nível de conjurador (máximo 15d6) a cada criatura na região. Uma criatura do subtipo água recebe 1d8 pontos de dano por frio para cada nível de conjurador (máximo 15d8) e permanece atordoada por 1d4 rodadas.

Se a Esfera de Congelamento atingir um corpo de água ou um líquido que é principalmente água (não incluindo criaturas à base de água), congela o líquido a uma profundidade de 15 cm em um raio de 12 metros. Este gelo dura 1 rodada por nível de conjurador. Criaturas que estavam nadando na superfície do corpo de água ficam presas no gelo. A tentativa de libertar-se é uma ação de rodada completa. Uma criatura presa deve fazer um teste de Força CD 25ou um teste de Arte da Fuga CD 25 para sair.

Se desejar, você pode evitar disparar o globo depois de completar a magia. Trate-a como uma magia de toque para o qual você está segurando a carga. Você pode segurar a magia por uma rodada para cada nível, passado esse tempo, a rajada da esfera de congelamento ficará explodirá centrada em você (e você não recebe nenhum teste de resistência para resistir a seus efeitos). Disparar o globo em uma rodada posterior é uma ação padrão.