Escola evocação [escuridão]; Nível bardo 2, clérigo 2, feiticeiro/mago 2

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, M/FD (pêlo de morcego e um pedaço de carvão)

Alcance toque

Alvo objeto tocado

Duração 1 minutos/nível (D)

Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

Esta magia faz um objeto irradiar escuridão em uma área de 6 m de raio. A escuridão faz com que o nível de iluminação  da área seja reduzido em um passo, de luz brilhante para luz normal, de luz normal para pouca luz, ou de pouca luz para escuridão. Criaturas com vulnerabilidade ou sensibilidade a luz  não sofrem nenhuma penalidade à luz normal. Todas as criaturas ganham camuflagem (20% de chance de falha) com pouca luz. Todas as criaturas ganham camuflagem (50% de chance de falha) em escuridão. Criaturas com visão no escuro podem ver em uma área de pouca luz ou de escuridão sem sofrer penalidades. Fontes não-mágicas de luz como tochas e lanternas, não aumentam o nível de luz na área de escuridão. Fontes mágicas de luz aumentam o nível de luz apenas se forem a magia for de nível superior a escuridão.

Se a magia escuridão for conjurada sobre um pequeno objeto, colocado dentro ou sob algo que não permita a passagem da luz, os efeitos da magia ficam neutralizados até essa cobertura ser removida.

Esta magia não se acumula com ela mesma. Escuridão serve de contramágica e dissipa qualquer magia de luz de nível igual ou inferior.