Escola necromancia; Nível clérigo 9, feiticeiro/mago 9

Teste de Resistência Fortitude parcial; ver texto para enervação

Essa magia funciona como enervação, exceto que a criatura atingida ganha 2d4 níveis negativos temporários. Vinte e quatro horas após ganhá-los, o sujeito deve fazer um teste de Fortitude (CD = CD da magia dreno de energia) para cada nível negativo. Se o teste for bem sucedido, aquele nível negativo é removido. Se falhar, aquele nível negativo se torna permanente.

Uma criatura morta-viva atingida pelo raio ganha 2d4 x 5 pontos de vida temporários por 1 hora.