Dominar Animal
Escola encantamento (compulsão) [ação mental]; NÃvel druida 3
Tempo de Execução 1 rodada
Componentes V, G
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 nÃveis)
Alvo 1 animal
Duração 1 rodada/nÃvel
Teste de Resistência Vontade anula; Resistência à Magia sim
Usando essa magia, é possÃvel encantar um animal e comandá-lo através de ordens simÂples como “ataque”, “fuja” e “apanhe”.
Comandos suicidas ou auto-destrutivos (inÂclusive ordens para atacar uma criatura duas ou mais categorias de tamanho maior que o animal) são simplesmente ignoradas.
Dominar animal estabelece uma ligação mental entre o conjurador e o alvo. O animal pode ser comandado através de ordens telepáticas silenciosas enquanto estiver dentro do alÂcance da magia. Não é necessário enxergar o animal para controlá-lo. Você não reÂcebe informações sensoriais diretas do animal, mas estará ciente das situações que ele estiver enfrentando. Como o animal controlado utiliÂza a Inteligência do conjurador, ele será capaz de realizar ações além de sua compreensão, como manipular objetos com suas patas e boca. O personagem não precisa se concentrar exclusivamente no domÃnio do animal, a menos que esteja comandando-o para execuÂtar uma tarefa que ele normalmente não seria capaz de realizar. Mudar as instruções ou dar um comando a uma criatura dominada exige uma ação de movimento (idêntico a redirecioÂnar uma magia).










