Escola encantamento (compulsão) [ação mental]; Nível druida 3

Tempo de Execução 1 rodada

Componentes V, G

Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis)

Alvo 1 animal

Duração 1 rodada/nível

Teste de Resistência Vontade anula; Resistência à Magia sim

Usando essa magia, é possível encantar um animal e comandá-lo através de ordens sim­ples como “ataque”, “fuja” e “apanhe”.

Comandos suicidas ou auto-destrutivos (in­clusive ordens para atacar uma criatura duas ou mais categorias de tamanho maior que o animal) são simplesmente ignoradas.

Dominar animal estabelece uma ligação mental entre o conjurador e o alvo. O animal pode ser comandado através de ordens telepáticas silenciosas enquanto estiver dentro do al­cance da magia. Não é necessário enxergar o animal para controlá-lo. Você não re­cebe informações sensoriais diretas do animal, mas estará ciente das situações que ele estiver enfrentando. Como o animal controlado utili­za a Inteligência do conjurador, ele será capaz de realizar ações além de sua compreensão, como manipular objetos com suas patas e boca. O personagem não precisa se concentrar exclusivamente no domínio do animal, a menos que esteja comandando-o para execu­tar uma tarefa que ele normalmente não seria capaz de realizar. Mudar as instruções ou dar um comando a uma criatura dominada exige uma ação de movimento (idêntico a redirecio­nar uma magia).