Escola abjuração; Nível bardo 5, clérigo 6, druida 6, feiticeiro/mago 6

Alvo ou Ãrea 1 conjurador, 1 criatura ou 1 objeto; ou explosão de 6 m de raio

Como dissipar magia, exceto que ela pode dissipar mais de um efeito de magia em um alvo e pode ser usada para afetar varias criaturas.

Essa magia possui três efeitos: alvo de dissipar, dissipar em área ou conter uma magia.

Alvo de dissipar: esse modo tem a mesma função de dissipar magia, mas pode dissipar uma magia para cada 4 níveis de conjurador que você possuir, começando com a magia de maior nível e terminando na magia de nível mais baixo.

Além disso, dissipar magia maior possui uma chance de dissipar qualquer efeito que remover maldição possa curar, mesmo se dissipar magia não for capaz de fazê-lo. A CD desse teste é igual ao da CD da maldição.

Dissipar em Ãrea: A magia afeta tudo numa área de 6 m de raio. Faça um teste de dissipar e aplique esse teste para cada criatura na área, como se estivesse usando alvo de dissipar. Para cada objeto que estiver sob efeito de uma ou mais magias, é preciso realizar testes de dissipar de forma idêntica. Os itens mági­cos não são afetados.

Qualquer magia cujo ponto de origem ou área de efeito coincida com o raio de efeito de dissipar magia pode ser neutralizada; use o mesmo teste de dissipar para anular o efeito (somente dentro da área de dissipar magia).

Caso um objeto ou uma criatura que seja o resultado de uma magia ativa (como uma invo­cada por invocar criaturas) esteja no raio de dissipar magia, aplique o teste de dissipar para anular a invocação (por exemplo) do objeto ou da criatura (devolvendo-a para seu plano de origem), além das magias ativas sobre esse alvo.

Um personagem obtém sucesso automati­camente em testes de dissipar contra suas pró­prias magias.

Conter Magia: Como dissipar magia, exceto que você recebe +4 de bônus no seu teste de dissipar para conter magias de outros conjuradores.