Escola abjuração; Nível feiticeiro/mago 9
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m / 2 níveis)
Área todos os efeitos e itens mágicos dentro de uma explosão de 12 m de raio, ou um item mágico (ver texto)
Duração 1 minuto / nível
Teste de Resistência Vontade anula (objeto), Resistência à Magia não

Todos os efeitos mágicos e itens mágicos dentro do raio da magia, exceto aqueles que você carregar ou tocar, serão neutralizados. Isto é, magias e efeitos similares a magia são desvendados e neutralizado completamente (como o efeito de dissipar magia faz), e cada item mágico permanente deve fazer um bem-sucedido de Vontade ou será transformado em um item normal durante a duração da magia. Um item em posse de uma criatura usa seu próprio bônus de Vontade ou o do seu utilizador, o que for maior. Se o resultado do teste for um 1 natural o item é destruído completamente.

Você também tem uma chance de 1% por nível de conjurador de destruir um campo antimagia. Se o campo antimagia sobreviver à disjunção, nenhum item dentro dele será neutralizado.

Você também pode usar esta magia para atingir um único item. O item recebe uma penalidade de -5 no teste de vontade para evitar ser destruído permanentemente. Mesmo artefatos estão sujeitos a disjunção do mago, embora haja apenas uma chance de 1% por nível de conjurador que esse itens poderosos sejam realmente afetados. Se bem sucedido, o artefato perde o poder, e é destruído (sem teste). Se um artefato é destruído, você deve fazer um teste de Vontade CD 25 ou permanentemente perderá todas as habilidades de conjuração. Essas habilidades não podem ser recuperadas por magia mortal, nem milagre ou desejo. A destruição de artefatos é um negócio extremamente perigoso, e existe 95% chance de atrair a atenção de alguns seres poderosos ou que tem um interesse ou conexão com o artefato.