Escola adivinhação; Nível clérigo 0, druida 0, paladino 1, feiticeiro/mago 0

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G

Alcance curto (7,5 m + 1.5 m/2 níveis)

Alvo ou Área 1 criatura, I objeto ou 1 cubo de 1,5 m

Duração instantânea

Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

O conjurador é capaz de determinar se a cria­tura, objeto ou área foi envenenada ou é venenosa. E possível determinar o tipo exato de veneno com um teste bem sucedido de Sabedoria (CD 20). Um personagem pode rea­lizar um teste (CD 20) da perícia Ofícios (Alquimia) caso fracasse no leste de Sabedoria ou realizar novamente o primeiro teste.

A magia atravessa barreiras com até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra.