Detectar Venenos
Escola adivinhação; Nível clérigo 0, druida 0, paladino 1, feiticeiro/mago 0
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance curto (7,5 m + 1.5 m/2 níveis)
Alvo ou Área 1 criatura, I objeto ou 1 cubo de 1,5 m
Duração instantânea
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não
O conjurador é capaz de determinar se a criatura, objeto ou área foi envenenada ou é venenosa. E possível determinar o tipo exato de veneno com um teste bem sucedido de Sabedoria (CD 20). Um personagem pode realizar um teste (CD 20) da perícia Ofícios (Alquimia) caso fracasse no leste de Sabedoria ou realizar novamente o primeiro teste.
A magia atravessa barreiras com até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra.










