Escola adivinhação; Nível clérigo 1

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G, FD

Alcance 18 m

Ãrea emanação em cone

Duração concentração, até 10 min./nível (D)

Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

Você pode sentir a presença do mal. A quantidade de informação revelada depende do tempo gasto para analisar uma área ou per­sonagem em particular:

1ª rodada: Presença ou ausência de maldade.

2ª rodada: Quantidade de auras malignas (criaturas, objetos ou magias) na área e a inten­sidade da aura maligna mais poderosa. Se você for de tendência boa, e o poder da intensidade da aura maligna for avassaladora (veja abaixo) e tiver o dobro ou mais que o seu nível do personagem, você ficará atordoado du­rante 1 rodada e a magia é dissipada.

3ª rodada: A intensidade e a localização de cada aura. Se uma aura estiver tora da sua linha de visão, você descobre a direção mas não a localização exata.

Intensidade da Aura: O poder maligno e a in­tensidade de uma aura dependem do tipo da criatura ou do objeto sendo analisado e dos DV, nível de conjurador ou (no caso de um clé­rigo) nível de classe do personagem; consulte a tabela. Se uma aura se enquadra em mais de uma categoria de intensidade, a magia indica a mais poderosa das duas.

Tempo de Existência da Aura: Quanto tempo uma aura permanece ativa depende de sua in­tensidade original (para o caso da magia) ou de quando foi destruída (para o caso das criaturas ou itens mágicos). Se detectar o mal for direcionada sobre estes lo­cais, esta magia indicará uma intensidade de aura “fraca†(a mais suave). O quanto esta aura perdura depende de sua intensidade original:

Intensidade Original

Duração

Fraca 1d6 rodadas
Moderada 1d6 minutos
Poderosa 1d6x10 minutos
Avassaladora 1d6 dias

Os animais, armadilhas, venenos e outros perigos potenciais não são malignos e esta magia não é capaz de detectá-los. Criaturas com intenções efetivamente malignas contam como criaturas malignas para o propósito desta magia.

A cada rodada, você pode direcionar detectar o mal a uma nova área. A magia atravessa barreiras com até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra.

Detectar o Mal/Bem/Ordem/Caos
Criatura/Objeto Fraca Moderada Poderosa Avassaladora
Criatura Maligna ¹ (DV) 5-10 11-25 26-50 51 ou mais
Morto-Vivo (DV) 2 ou menos 3-8 9-20 21 ou mais
Planar Maligno ² (DV) 1 ou menos 2-4 5-10 11 ou mais
Clérigo Maligno (nível de classe) 1 2-4 5-10 11 ou mais
Item Maligno ou Magia (nível de conjurador) 6º-10º 3-8 9-20 21 ou mais
1 Exceto para mortos-vivos e planares que possuem suas próprias indicações na tabela
2 Alguns personagens (alem dos clérigos) podem irradiar uma aura de poder equivalente. A descrição da classe indica quando isso acontece.