Detectar Mortos-Vivos
Escola adivinhação; NÃvel clérigo 1, paladino 1, feiticeiro/mago 1
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M/FD (um pouco de terra de um túmulo)
Alcance 18 m
Ãrea emanação em cone
Duração concentração, até 1 min./nÃvel (D)
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não
Você é capaz de detectar a aura que cerca os mortos-vivos. A quantidade de inforÂmação revelada depende do tempo gasto para analisar uma área ou objeto em particular:
1ª rodada: Presença ou ausência de auras de mortos-vivos.
2ª rodada: Quantidade de auras de mortos- vivos na área e intensidade da aura mais poderosa. Se o conjurador for Bom, a intensiÂdade da aura for mais poderosa que “avassalaÂdora” (veja a baixo) e o morto-vivo tiver uma quantidade de DV igual ou superior ao dobro do nÃvel do conjurador, ele ficará atordoado durante 1 rodada e a magia será dissipada.
3ª rodada: A intensidade e a localização de cada aura. Se uma aura estiver fora da linha de visão do conjurador, ele descobre sua direção geral, mas não a localização exata.
Intensidade da Aura: O poder de uma aura depende da quantidade de DV do morto-vivo, conforme indicado na tabela abaixo:
| DV | Intensidade |
| 1 ou menos | Tênue |
| 2-4 | Moderada |
| 5-10 | Poderosa |
| 11 ou mais | Avassaladora |
Tempo de Existência da Aura: A aura dos mortos- vivos permanece ativa depois que sua fonte oriÂgina é destruÃda. Se essa magia for direcionada sobre esses locais, ela indicará uma intensidade de aura “fraca” (a mais suave); o quanto esta aura perdura depende de sua intensidade original:
| Intensidade Original | Duração |
| Fraca | 1d6 rodadas |
| Moderada | 1d6 minutos |
| Poderosa | 1d6x10 minutos |
| Avassaladora | 1d6 dias |
A cada rodada, è possÃvel tentar analisar uma nova área. A magia atravessa barreiras com até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra.










