Escola adivinhação; Nível clérigo 1, paladino 1, feiticeiro/mago 1

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G, M/FD (um pouco de terra de um túmulo)

Alcance 18 m

Ãrea emanação em cone

Duração concentração, até 1 min./nível (D)

Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

Você é capaz de detectar a aura que cerca os mortos-vivos. A quantidade de infor­mação revelada depende do tempo gasto para analisar uma área ou objeto em particular:

1ª rodada: Presença ou ausência de auras de mortos-vivos.

2ª rodada: Quantidade de auras de mortos- vivos na área e intensidade da aura mais poderosa. Se o conjurador for Bom, a intensi­dade da aura for mais poderosa que “avassala­dora” (veja a baixo) e o morto-vivo tiver uma quantidade de DV igual ou superior ao dobro do nível do conjurador, ele ficará atordoado durante 1 rodada e a magia será dissipada.

3ª rodada: A intensidade e a localização de cada aura. Se uma aura estiver fora da linha de visão do conjurador, ele descobre sua direção geral, mas não a localização exata.

Intensidade da Aura: O poder de uma aura depende da quantidade de DV do morto-vivo, conforme indicado na tabela abaixo:

DV Intensidade
1 ou menos Tênue
2-4 Moderada
5-10 Poderosa
11 ou mais Avassaladora

Tempo de Existência da Aura: A aura dos mortos- vivos permanece ativa depois que sua fonte ori­gina é destruída. Se essa magia for direcionada sobre esses locais, ela indicará uma intensidade de aura “fraca” (a mais suave); o quanto esta aura perdura depende de sua intensidade original:

Intensidade Original Duração
Fraca 1d6 rodadas
Moderada 1d6 minutos
Poderosa 1d6x10 minutos
Avassaladora 1d6 dias

A cada rodada, è possível tentar analisar uma nova área. A magia atravessa barreiras com até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra.