Escola adivinhação; Nível bardo 0, clérigo 0, druida 0, feiticeiro/mago 0

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G

Alcance 18 m

Ãrea emanação em cone

Duração concentração, até 1 min./nível (D)

Teste de Resistência nenhum; Resistência è Magia não

O personagem detecta auras mágicas. A quan­tidade de informação obtida depende do tempo gasto para analisar uma área ou objeto específico:

1ª rodada: Presença ou ausência de auras mágicas,

2ª rodada: Quantidade de auras mágicas dife­rentes e a intensidade da aura mais poderosa.

3ª rodada: A intensidade e a localização de cada aura. Se os itens ou criaturas estiverem na linha de visão do conjurador, é possível reali­zar um teste de Identificar Magia para deter­minar a escola de magia envolvida em cada uma. Realize um teste por aura (CD 15 + nível da magia ou 15 + metade do nível de conjurador para um efeito que não seja uma magia).

As áreas mágicas, assim como diversos tipos de magias ou fortes emanações mágicas, podem confundir ou esconder as auras mais fracas.

Intensidade da Aura: O poder mágico e a in­tensidade de uma aura dependem do nível de conjurador da magia ou do item que está sendo analisado, Se uma aura se enquadra em mais de uma categoria de intensidade, a magia indica a mais forte.

Tempo de Existência da Aura: Quanto tempo uma aura permanece ativa depende de sua in­tensidade original (para as magias) ou de quan­do foi destruída (para criaturas ou itens mági­cos), Se esta magia for direcionada sobre estes locais, ela indicará uma intensidade de aura “fraca” (a mais suave); o quanto esta aura per­dura depende de sua intensidade original:

Intensidade Original Duração
Fraca 1d6 rodadas
Moderada 1d6 minutos
Poderosa 1d6x10 minutos
Avassaladora 1d6 dias

Às criaturas planares e elementais não são má­gicos e esta magia não permite que eles sejam detectados, a menos que eles tenham sido in­vocados através de magia.

A cada rodada, é possível analisar uma nova área, A magia atravessa barreiras com até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra.

De feriar magia pode se tornar permanente através da magia permanência.

Detectar Magia
Intensidade da Aura Magia/Objeto Tênue Moderada Poderosa Avassaladora
Magia Ativa (nível da magia) 3º ou inferior 4º-6º 7-9º 10º (nível divino)
Item Mágico (nível do item) 5º ou inferior 6º-11º 12-20º 21º (artefato)