Detectar Magia
Escola adivinhação; NÃvel bardo 0, clérigo 0, druida 0, feiticeiro/mago 0
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance 18 m
Ãrea emanação em cone
Duração concentração, até 1 min./nÃvel (D)
Teste de Resistência nenhum; Resistência è Magia não
O personagem detecta auras mágicas. A quanÂtidade de informação obtida depende do tempo gasto para analisar uma área ou objeto especÃfico:
1ª rodada: Presença ou ausência de auras mágicas,
2ª rodada: Quantidade de auras mágicas difeÂrentes e a intensidade da aura mais poderosa.
3ª rodada: A intensidade e a localização de cada aura. Se os itens ou criaturas estiverem na linha de visão do conjurador, é possÃvel realiÂzar um teste de Identificar Magia para deterÂminar a escola de magia envolvida em cada uma. Realize um teste por aura (CD 15 + nÃvel da magia ou 15 + metade do nÃvel de conjurador para um efeito que não seja uma magia).
As áreas mágicas, assim como diversos tipos de magias ou fortes emanações mágicas, podem confundir ou esconder as auras mais fracas.
Intensidade da Aura: O poder mágico e a inÂtensidade de uma aura dependem do nÃvel de conjurador da magia ou do item que está sendo analisado, Se uma aura se enquadra em mais de uma categoria de intensidade, a magia indica a mais forte.
Tempo de Existência da Aura: Quanto tempo uma aura permanece ativa depende de sua inÂtensidade original (para as magias) ou de quanÂdo foi destruÃda (para criaturas ou itens mágiÂcos), Se esta magia for direcionada sobre estes locais, ela indicará uma intensidade de aura “fraca” (a mais suave); o quanto esta aura perÂdura depende de sua intensidade original:
| Intensidade Original | Duração |
| Fraca | 1d6 rodadas |
| Moderada | 1d6 minutos |
| Poderosa | 1d6x10 minutos |
| Avassaladora | 1d6 dias |
Às criaturas planares e elementais não são máÂgicos e esta magia não permite que eles sejam detectados, a menos que eles tenham sido inÂvocados através de magia.
A cada rodada, é possÃvel analisar uma nova área, A magia atravessa barreiras com até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra.
De feriar magia pode se tornar permanente através da magia permanência.
| Detectar Magia | |||||
| Intensidade da Aura | Magia/Objeto | Tênue | Moderada | Poderosa | Avassaladora |
| Magia Ativa | (nÃvel da magia) | 3º ou inferior | 4º-6º | 7-9º | 10º (nÃvel divino) |
| Item Mágico | (nÃvel do item) | 5º ou inferior | 6º-11º | 12-20º | 21º (artefato) |










