Escola adivinhação; Nível druida 1, ranger 1

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G

Alcance longo (120 m + 12 m/nível)

Área emanação em cone

Duração concentração, até 10 min./nível (D)

Teste de Resistência nenhum; Resistência á Magia não

Você pode detectar um tipo específi­co de animal ou planta numa área de cone, direcionada conforme você desejar. Você deve pensar em uma espécie de animal ou planta enquanto executa a magia, mas você pode mudar o tipo de animal ou planta a cada rodada. A quantida­de de informação revelada depende do tempo gasto na observação de uma área específica ou da concentração em um tipo específico de ani­mal ou planta.

1ª rodada: Presença ou ausência do tipo de planta ou animal naquela área.

2ª rodada: A quantidade de indivíduos do tipo específico na área e a condição do espéci­me mais saudável

3ª rodada: A condição (veja abaixo) e a loca­lização de cada indivíduo presente. Se o ani­mal ou planta estiver fora da linha de visão pode-se deduzir a direção geral, mas não sua localização exata.

Condições: Considere as seguintes condi­ções para as criaturas alvo desta magia:

Normal: Possui pelo menos 90% de seus pontos de vida, não está doente.

Razoável: Entre 30 a 90% de seus pontos de vida.

Ruim: Até 30% de seus pontos de vida, sob efeito de alguma doença ou sofrendo de um ferimento incapacitante.

Fraca: 0 ou menos pontos de vida restantes, sob efeito de uma doença em estado terminal ou severamente incapacitada.

Se uma criatura se enquadrar em mais de uma categoria, a magia indica a pior das duas.

A cada rodada você pode analisar uma nova área. A magia atravessa barreiras com até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra,

O Mestre determina se um tipo especifico de animal ou planta está presente.

Detectar o Mal/Bem/Ordem/Caos
Criatura/Objeto Fraca Moderada Poderosa Avassaladora
Criatura Maligna ¹ (DV) 5-10 11-25 26-50 51 ou mais
Morto-Vivo (DV) 2 ou menos 3-8 9-20 21 ou mais
Planar Maligno ² (DV) 1 ou menos 2-4 5-10 11 ou mais
Clérigo Maligno (nível de classe) 1 2-4 5-10 11 ou mais
Item Maligno ou Magia (nível de conjurador) 6º-10º 3-8 9-20 21 ou mais
1 Exceto para mortos-vivos e planares que possuem suas próprias indicações na tabela
2 Alguns personagens (alem dos clérigos) podem irradiar uma aura de poder equivalente. A descrição da classe indica quando isso acontece.