Detectar Animais ou Plantas
Escola adivinhação; Nível druida 1, ranger 1
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance longo (120 m + 12 m/nível)
Área emanação em cone
Duração concentração, até 10 min./nível (D)
Teste de Resistência nenhum; Resistência á Magia não
Você pode detectar um tipo específico de animal ou planta numa área de cone, direcionada conforme você desejar. Você deve pensar em uma espécie de animal ou planta enquanto executa a magia, mas você pode mudar o tipo de animal ou planta a cada rodada. A quantidade de informação revelada depende do tempo gasto na observação de uma área específica ou da concentração em um tipo específico de animal ou planta.
1ª rodada: Presença ou ausência do tipo de planta ou animal naquela área.
2ª rodada: A quantidade de indivíduos do tipo específico na área e a condição do espécime mais saudável
3ª rodada: A condição (veja abaixo) e a localização de cada indivíduo presente. Se o animal ou planta estiver fora da linha de visão pode-se deduzir a direção geral, mas não sua localização exata.
Condições: Considere as seguintes condições para as criaturas alvo desta magia:
Normal: Possui pelo menos 90% de seus pontos de vida, não está doente.
Razoável: Entre 30 a 90% de seus pontos de vida.
Ruim: Até 30% de seus pontos de vida, sob efeito de alguma doença ou sofrendo de um ferimento incapacitante.
Fraca: 0 ou menos pontos de vida restantes, sob efeito de uma doença em estado terminal ou severamente incapacitada.
Se uma criatura se enquadrar em mais de uma categoria, a magia indica a pior das duas.
A cada rodada você pode analisar uma nova área. A magia atravessa barreiras com até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra,
O Mestre determina se um tipo especifico de animal ou planta está presente.
| Detectar o Mal/Bem/Ordem/Caos | ||||||
| Criatura/Objeto | Fraca | Moderada | Poderosa | Avassaladora | ||
| Criatura Maligna ¹ (DV) | 5-10 | 11-25 | 26-50 | 51 ou mais | ||
| Morto-Vivo (DV) | 2 ou menos | 3-8 | 9-20 | 21 ou mais | ||
| Planar Maligno ² (DV) | 1 ou menos | 2-4 | 5-10 | 11 ou mais | ||
| Clérigo Maligno (nível de classe) | 1 | 2-4 | 5-10 | 11 ou mais | ||
| Item Maligno ou Magia (nível de conjurador) | 6º-10º | 3-8 | 9-20 | 21 ou mais | ||
| 1 Exceto para mortos-vivos e planares que possuem suas próprias indicações na tabela | ||||||
| 2 Alguns personagens (alem dos clérigos) podem irradiar uma aura de poder equivalente. A descrição da classe indica quando isso acontece. | ||||||










