Desorientação
Escola ilusão (sensação), NÃvel bardo 2, feiticeiro/mago 2
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance curto (7,5 m + 1,5m/2 nÃveis)
Alvo criatura ou um objeto com tamanho de um cubo de 30cm
Duração 1 hora/nÃvel
Teste de Resistência nenhuma ou Vontade anula, ver texto; Resistência à Magia não
Através dessa magia, você confunde as informações de magias de adivinhação que revelam auras (detectar o mal, detectar magia, discernir mentiras, e assim por diante). Ao lançar a magia, você pode escolher um alvo ou objeto dentro do alcance. Durante a duração da magia, o alvo da desorientação é detectado como se fosse outro objeto. Nem o alvo e nem o objeto recebe um teste de resistência contra o efeito. Magias de detecção fornecem informações com base no segundo objeto ao invés do objeto real, a menos que o conjurador da detecção seja bem-sucedido em um teste de Vontade. Por exemplo, você poderia fazer ser detectado como uma árvore se estivesse dentro do alcance da área afetada: não maligno, incapaz de mentir, não mágico, de tendência neutra, e assim por diante. Essa magia não afeta outros tipos de magia de adivinhação (augúrio, detectar pensamentos, clariaudiência/clarividência e assim por diante).










