Desintegrar
Escola transmutação; NÃvel feiticeiro/mago 6
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M/FD (um imã e um puÂnhado de pó)
Alcance médio (30 m + 3 m/nÃvel)
Efeito raio
Duração instantânea
Teste de Resistência Fortitude parcial (objeto); Resistência à Magia sim
Um raio fino e esverdeado salta da ponta do seu dedo. É preciso obter sucesso em uma jogada de ataque de toque à distancia para atingir o alvo. Uma criatura atingida pelo raio sofre 2d6 pontos de dano por nÃvel de conjuraÂdor (máximo 40d6). Caso ela tenha seu total de PV reduzido a 0 ou menos através dessa magia, ela será completamente desintegrada, restando somente um pouco de pó. O equipamento de uma criatura desintegrada não é afetado.
Quando é usada contra um objeto, esta magia desintegra um cubo de três metros de matéria mundana, portanto a magia desinteÂgrará somente parte de objetos ou estruturas muito grande. O raio afeta a matéria mágica ou a energia de natureza mágica, como a mão vigorosa ou a muralha de energia, mas não afetará um globo da invulnerabilidade ou um campo antimágia.
A criatura ou objeto que obtenha sucesso em um teste de resistência de Fortitude só ê afetado parcialmente. O alvo sofre 5d6 pontos de dano em vez de ser desintegrado. Caso ele tenha seu total de PV reduzido a 0 ou menos através dessa magia, será completamente desintegrado.
Somente a primeira criatura ou objeto atinÂgido será afetado (ou seja, o raio só afeta um alvo por conjuração).










