Escola evocação [energia]; Nível feiticeiro/mago 1
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance médio (30 m + 3 m/nível)
Alvo até cinco criaturas, todas a menos de 4,5m entre si
Duração instantânea
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia sim

Um dardo de energia mágica surge na ponta do seu dedo e atinge seu alvo, causando 1d4 +1 pontos de dano de energia.

O dardo atinge infalivelmente, mesmo se o destino estiver em combate corpo a corpo, contanto que tenha menos que cobertura total ou ocultação total. Partes específicas de uma criatura não podem ser apontadas. Os objetos não são danificados pela magia.
Para cada dois níveis de conjurador, o conjurador ganha um dardo adicional, dois no 3 º nível , três no 5º, quatro no 7 º, e o máximo de cinco mísseis no 9º nível ou superior. Se você atirar dardos múltiplos, você pode escolher atacar uma criatura ou várias. Um único dardo pode atingir apenas uma criatura. Você deve designar alvos antes de verificar a resistência a magia ou a rolagem de dano.