Corpo Elemental I
Escola transmutação (polimorfia); NÃvel mago/feiticeiro 4
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M (o elemento que você pretende se tornar)
Alcance pessoal
Alvo você
Duração 1 minuto/nÃvel (D)
Quando você conjura essa magia, você pode assumir a forma de um elemental do ar Pequeno, elemental da terra Pequeno, elemental do fogo Pequeno, ou elemental da água Pequeno. As habilidades que você ganha dependem do tipo de elemental no qual você se transforma. Habilidades elementais baseadas em tamanho, como queimar, vórtice, e redemoinho, usam o tamanho do elemental no qual você se transforma para determinar seus efeitos.
Elemental do Ar: Se a forma que você assume for a de um elemental do ar Pequeno, você ganha um bônus de tamanho de +2 à Destreza e um bônus de armadura natural de +2. Você também ganha vôo com deslocamento de 18 metros (perfeito), visão no escuro 18 metros, e a habilidade de criar um redemoinho.
Elemental da Terra: Se a forma que você assume for a de um elemental da terra Pequeno, você ganha um bônus de tamanho de +2 à Força e um bônus de armadura natural de +4. Você também ganha visão no escuro 18 metros, a habilidade de empurrar, e a habilidade de deslizar na terra.
Elemental do fogo: Se a forma que você assume for a de um elemental do fogo Pequeno, você ganha um bônus de tamanho de +2 à Destreza e um bônus de armadura natural de +2. Você ganha visão no escuro 18 metros, resistência a fogo 20, vulnerabilidade a frio, e a habilidade de queimar.
Elemental da água: Se a forma que você assume for a de um elemental da água Pequeno, você ganha um bônus de tamanho de +2 à Constituição e um bônus de armadura natural de +4. Você também ganha natação 18 metros, visão no escuro 18 metros, a habilidade de criar um vórtice, e a habilidade de respirar água.










