Escola transmutação; Nível feiticeiro/mago 8
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M/FD (um pedaço de ferro de um golem de ferro, uma armadura de um herói, ou uma máquina de guerra)
Alcance pessoal
Alvo você
Duração 1 minuto/nível (D)

Essa magia transforma seu corpo em ferro vivo, que lhe dá várias resistências e habilidades poderosas. Você ganha redução de dano 15/adamante. Você fica imune a cegueira, acertos críticos, dano em habilidade, surdez, doença, afogamento, eletricidade, veneno, paralização, e todas as magias ou ataques que afetem sua fisiologia ou respiração, porque você não tem fisiologia ou respiração enquanto esta magia está em efeito. Você só leva metade do dano de ácido e fogo. De todo jeito, você também se torna vulnerável a todos os ataques especiais que afetam golens de ferro.

Você ganha um bônus de melhoria de +6 em Força, mas leva uma penalidade de -6 em Destreza também (até um mínimo de valor 1 de Destreza), e sua velocidade é reduzida para metade do normal. Você tem falha de magia arcana de 35% e uma penalidade de armadura de -6, como se estivesse vestindo armadura completa. Você não pode beber (então não pode usar poções) ou tocar instrumentos de sopro.

Seus ataques desarmados causam dano igual a uma clava apropriada ao seu tamanho (1d4 para personagens Pequenos ou 1d6 para personagens Médios), e você é considerado armado enquanto faz ataques desarmados.

Seu peso aumenta em 10 vezes, fazendo com que você afunde em água como uma pedra. De todo jeito, você poderia sobreviver à falta de ar no fundo do oceano – pelo menos até a duração da magia expirar.