Escola adivinhação; Nível bardo 4, feiticeiro/mago 6
Tempo de Execução ver texto
Componentes V, G, M (incenso no valor de 25 PO), F (quatro peças de marfim no valor de 50 PO cada)
Alcance pessoal
Alvo você
Duração ver texto

Conhecimento lendário traz à sua mente lendas sobre uma pessoa, lugar ou coisa importante. Se a pessoa ou coisa estiver à mão, ou se você estiver no lugar em questão, o tempo de conjuração é de só 1d4 x 10 minutos. Se você só tiver informação detalhada sobre a pessoa, lugar, ou coisa, o tempo de conjuração é de 1d10 dias, e o conhecimento resultante é menos completo e específico (apesar de que geralmente fornece informação suficiente para ajudá-lo a achar a pessoa, lugar, ou coisa, então permitindo um melhor resultado em conhecimento lendário da próxima vez). Se você só souber rumores, o tempo de conjuração é de 2d6 semanas, e o conhecimento resultante é vago e incompleto (apesar de que geralmente direciona você à informação mais detalhada, resultando em um conhecimento lendário melhor na próxima vez).

Durante a conjuração, você não pode se envolver em outra coisa além de atividades rotineira: comer, dormir, e assim por diante. Quando completa, a adivinhação traz lendas (se existir alguma) sobre a pessoa, lugar, ou coisas à sua mente. Essas podem ser lendas que ainda estão ocorrendo, lendas que foram esquecidas, ou até mesmo informação que nunca foi popularmente conhecida. Se a pessoa, lugar, ou coisa não for de importância lendária, você não ganha informações. Para efeitos de regra, personagens que estiverem no 11° nível ou acima são “lendários”, assim como são os tipos de criaturas com as quais eles interagem, os itens mágicos maiores que eles empunham, e os lugares onde eles realizaram suas ações mais importantes.