Cólera da Ordem
Escola evocação [ordem]; NÃvel clérigo 4
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance médio (30 metros + 3 metros/nÃvel)
Alvos criaturas que não sejam Ordeiras dentro de uma explosão que preenche um cubo de 9 metros
Duração instantânea (1 rodada); veja texto
Teste de Resistência Vontade parcial; veja texto; Resistência a Magia sim
Você canaliza poder da ordem para destruir seus inimigos. O poder adquire a forma de um desenho tridimensional de energia. Apenas criaturas Caóticas ou Neutras (mas não Ordeiras) são afetadas pela magia.
Ela causa 1d8 pomos de dano a cada dois nÃveis de conjurador (máximo 5d8) contra criaturas Caóticas ou 1d6 pontos de dano a cada nÃvel de conjurador (máximo 10d6) contra Extraplanares caóticos, e causa a eles o efeito de pasmar durante 1 rodada. Um sucesso em um teste de resistência de Vontade reduz o dano à metade e anula o efeito pasmar.
A magia inflige apenas metade do dano contra criaturas que não são sejam Caóticas, nem Ordeiras, e não as deixa pasmas. Elas podem reduzir o dano a metade novamente (para um quarto do resultado) com um sucesso no teste de resistência de Vontade.










