Cão Fiel do Mago
Escola conjuração (criação); NÃvel feiticeiro/mago 5
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M (um apito de prata, um pedaço de osso, e um segmento)
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m / 2 nÃveis)
Alvo cão de guarda fantasma
Duração 1 hora/nÃvel de conjurador ou até ser descarregado, então 1 rodada/nÃvel de conjurador; ver texto
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não
Você conjura um cão de guarda fantasma que é invisÃvel a todos, menos a você mesmo. Ele protegerá a área que foi conjurado (ele não se move). O cão começa a latir alto imediatamente se alguma criatura pequena ou grande se aproxima a 9 m dele. (Aqueles que estavam a 9 m dele quando ele foi conjurado pode mover-se na área, mas se sair e voltar, ativa os latidos). O cão pode ver criaturas invisÃveis e etéreas. Ele não reage a ilusões, mas ela reage a ilusões de sombra.
Se um intruso se aproxima a 1,5 metros do cão, o cão pára de latir e tenta deferir uma terrÃvel mordida (+10 bônus de ataque, 2d6 +3 pontos de dano por perfuração) uma vez por rodada. O cão também recebe o bônus adequado para criaturas invisÃveis (ver invisÃvel).
O cão é considerado pronto para morder os intrusos (ação preparada), por isso dá a sua primeira mordida no turno do intruso. Sua mordida é equivalente a uma arma mágica para fins de redução de danos. O cão não pode ser atacado, mas pode ser dissipado.
A magia tem a duração de 1 hora por nÃvel de conjurador, mas uma vez que o cão começa a latir, dura apenas 1 rodada por nÃvel de conjurador. Se o conjurador chegar a mais de 30 metros de distância do cão, a magia termina.










