Escola conjuração (criação); Nível feiticeiro/mago 5
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M (um apito de prata, um pedaço de osso, e um segmento)
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m / 2 níveis)
Alvo cão de guarda fantasma
Duração 1 hora/nível de conjurador ou até ser descarregado, então 1 rodada/nível de conjurador; ver texto
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

Você conjura um cão de guarda fantasma que é invisível a todos, menos a você mesmo. Ele protegerá a área que foi conjurado (ele não se move). O cão começa a latir alto imediatamente se alguma criatura pequena ou grande se aproxima a 9 m dele. (Aqueles que estavam a 9 m dele quando ele foi conjurado pode mover-se na área, mas se sair e voltar, ativa os latidos). O cão pode ver criaturas invisíveis e etéreas. Ele não reage a ilusões, mas ela reage a ilusões de sombra.

Se um intruso se aproxima a 1,5 metros do cão, o cão pára de latir e tenta deferir uma terrível mordida (+10 bônus de ataque, 2d6 +3 pontos de dano por perfuração) uma vez por rodada. O cão também recebe o bônus adequado para criaturas invisíveis (ver invisível).

O cão é considerado pronto para morder os intrusos (ação preparada), por isso dá a sua primeira mordida no turno do intruso. Sua mordida é equivalente a uma arma mágica para fins de redução de danos. O cão não pode ser atacado, mas pode ser dissipado.

A magia tem a duração de 1 hora por nível de conjurador, mas uma vez que o cão começa a latir, dura apenas 1 rodada por nível de conjurador. Se o conjurador chegar a mais de 30 metros de distância do cão, a magia termina.